

一组探索更修长、更现代的机械人体与大型武器,契合日本市场对机甲题材的长期偏好;另一组借经典机甲的结构、配色与刀剑角色感测试年代情怀与高辨识度。
根据项目上线日本渠道的需求,需要制作一款本地化皮肤以适配当地市场,其中皮肤相关的策划内容均由我负责。本案例记录我如何从真实项目需求出发,创建并推动海外本地化流程,并将其固化为后续持续沿用的工作流。
从日本限定皮肤任务中识别原流程缺口
多方向提案 + 美术前置共创 + 玩家验证
将有效节点整理为可重复执行的标准流程
后续本地化皮肤持续沿用,并结合项目反馈迭代优化
我先从项目上线日本渠道的需求出发,确认限定皮肤需要同时满足本地化表达、角色辨识与商品表现。再从角色本体拆出必须保留的核心:强壮、狂放、压迫感与巨型武器;服装结构、材质语言、文化符号与武器造型则作为可重构范围,让后续创意始终服务于明确需求。

面向日本市场完成限定皮肤设计,并保持原角色辨识度与商品表现力。
必须保留力量感 / 威慑感 / 大体量武器 / 强轮廓
开放探索服装结构 / 材质语言 / 文化符号 / 武器造型 / 角色气质细节
我把最初的原画方向按“机甲语汇、未来重装、战国武士、日式文化表达”分组,每组都给出可直接理解的视觉参考和设计意图。这样团队看到的不是零散图片,而是一组组可比较、可继续深化的策划命题。


一组探索更修长、更现代的机械人体与大型武器,契合日本市场对机甲题材的长期偏好;另一组借经典机甲的结构、配色与刀剑角色感测试年代情怀与高辨识度。

保留原角色魁梧、厚重和强力量感,把装甲与能量材质转译成更现代的未来机甲语言。这个方向与原角色体型最接近,制作承接更自然,也更容易稳定出效果。


现实战国大名的甲胄、鬼面、绳结和武器结构提供文化根基,再用成熟游戏角色的武士皮肤参考确认如何把传统元素转译成更强的英雄轮廓和商品表现。


一组用猫侍测试更轻、更有记忆点的文化表达,另一组聚焦和服结构、腰封、刀具与角色气质,补充“非重甲日本风”如何落到角色服装与轮廓上的参考。
我先给出需求目标、角色边界、方向和参考,再把美术前置到创意阶段继续发散,最终形成接近 30 个造型探索。这个变化后来被固定为海外本地化工作流中的关键协作节点。

策划仍负责需求、角色边界与最终判断,但把美术从执行端提前拉进创意端,让专业美术能力参与扩展解法,再由后续评审与玩家验证完成收敛。这不是一次性的“多画几张”,而是后来被固化进项目流程的协作方式。
多轮内部评审后,我们先从大规模探索中收敛出 4 种造型候选,作为下一轮深化范围;随后继续深化并形成 6 组不同的色彩与视觉表达,交给日本玩家进行问卷验证。


团队内部原本有自己的审美偏好,但我希望本地化关键决策由真实目标玩家共同校验,因此推动运营把 6 个候选交给日本玩家选择。结果明显超出内部预期:最终采用方案获得 46% 的单项选择,显著领先其他候选,并按真实玩家反馈进入正式制作。

其他候选均未接近这一占比,结果明显超出内部预期。
最终采用方案单项占比 46%,显著领先其他候选。
我把目标玩家反馈引入创意收敛,是因为“团队觉得更酷”不等于“目标市场更愿意接受”。这次结果反向验证了工作流的价值:本地化不能只靠创作者自己的文化经验,关键节点必须尊重真实玩家与市场反馈。
策划侧全程由我独立负责:从最终原画需求、模型与武器表现,到 Animation / VFX、SFX / CV、多语言、UI、配置、实机验收和问题回归,我负责把每个生产节点拆清楚、对接对应专业岗位并持续验收,直到整套有动作特效的皮肤资源完成并上线。这里的“独立负责”指策划端需求、推进与质量控制由我承担,具体美术、动画、特效和音频资源由对应专业岗位制作。


覆盖待机、受击、眩晕、死亡、展示、移动、归位、普攻、Skill01–04 与 Buff,并继续细化展示动作、大招节奏、镜头、刀光、落地和氛围表现。
根据角色性格定义年龄、音色、情绪、语速与关键台词时长,再协同音频团队完成试音、筛选与交付。
角色名称、称号、UI 与获取文案继续进入日本及其他海外版本流程,让本地化真正落到完整产品体验。
原画、模型、动作、特效、音频均围绕同一角色核心持续回归,避免跨工种后角色卖点被稀释。
上线前我继续整理角色卖点、设计背景与对外素材,对接运营、视频 / 社区、音频与本地化团队,协同推进采访脚本、传播内容与上线节奏,让研发侧的设计信息准确转化为玩家可以感知的对外表达。

以角色卖点与上线目标为统一口径,协调不同团队在同一信息基础上完成内容制作与发布。
角色与限定皮肤的核心信息我来整理。采访重点建议围绕角色设计、限定皮肤设计思路、本地化灵感和制作过程展开,避免传播内容只剩“新皮肤上线”。
收到。脚本按这些信息组织,先整理采访提纲与内容节奏,成片 / 发布前再同步确认。
角色卖点、设计背景和上线素材我继续补齐,统一对外口径后再进入脚本、成片与发布确认。
这是项目首次正式推出海外本地化限定皮肤,也是首次建立并固化这套本地化协作流程。它同时证明了我对商业化内容的判断、真实玩家验证、跨部门协作和完整生产交付能力,并把一次项目经验转化成后续可持续复用的生产机制。
从版本需求、目标市场与角色核心出发,主动提出多方向视觉命题,并持续做方向选择与商品适配判断。
创建“多方向提案 → 美术前置共创 → 方案收敛 → 海外问卷 → 完整生产”的本地化流程,并推动固化为项目标准,持续沿用。
推动运营将候选交给日本玩家验证,用真实 46% 结果修正内部预期,尊重目标用户而不是依赖团队自我审美。
持续对接美术、3D、动画、特效、音频、翻译、运营与视频 / 社区团队,把同一个角色卖点贯穿到上线传播。
策划侧从原画到 3D、动作、VFX、SFX / CV、多语言、UI、实机验收与上线全程由我独立负责与把控。